Open/Close Menu Integration expert

La qualité particulièrement particulière de l`Occident est qu`elle prête quelque chose de spécial à chaque médium: en impression, la solitude et l`isolement de la frontière sont parfaitement impressionnés par l`imagination du lecteur; film et TV capturent le langage visuel et l`esthétique du meilleur genre, avec des détails flamboyants et graveleux racontant des histoires au sein d`une histoire. Les jeux vidéo ont le potentiel le plus inexploité de recréer l`Occident comme un diorama Walk-in et immergeant pleinement le public dans le cadre, au lieu d`essayer de recréer la sensation des livres et des films qui les ont précédés. Red Dead Redemption 2 réalise cela, avec l`attention passe par la cargaison de faire de son réglage une arène crédible et, encore plus important, vivable pour le joueur. Une grande partie de cela, bien sûr, a à voir avec la quantité folle de détails infusé dans le jeu et la technologie qui le soutient. La première rédemption était déjà célèbre tenue avec le ruban adhésif, pour ainsi dire, dans les tentatives de Rockstar de ne pas faire le alors-vieillissement PlayStation 3 attraper sur le feu lors de l`exécution du jeu simplement en raison de la charge technique placée sur elle (ce fut aussi surtout la raison le jeu n`a jamais fait sur PC). La suite prend cela encore plus loin sur le plan visuel, avec peut-être le meilleur système d`éclairage et d`ombrage dans n`importe quel jeu, période (lampes de nuit look stellaire, vous pouvez parfois voir la lumière du soleil à travers la peau des gens (!!!) et la simulation de la lumière réagissant par l`eau est tout simplement survraiment bon) et certains des meilleurs travail d`animation basée sur la physique courtoisie du moteur Euphoria. C`est un exploit technique à tous les niveaux, et Rockstar ne perd pas de temps à le montrer – s`ouvrant avec un chapitre lent et atmosphérique dans les montagnes qui met en valeur l`excellente physique de la neige et les effets météorologiques du jeu. Ces moments et ces touches ne sont pas la principale attraction de l`écriture, cependant: Arthur est écrit de telle sorte que ses actions dans l`histoire définie sont complètement cohérentes avec un déshonorant, playthrough et avec un plus civique et de niveau-tête. Je soupçonne que c`est en grande partie parce qu`il n`est pas la force motrice de l`histoire, mais plus d`un spectateur-avec la figure tragiquement illusion de gang-leader hollandais van der Linde, un autre des meilleurs personnages de Rockstar, comme l`auteur de la fortune du gang et les malheurs ( principalement celui-ci).

CategoryUncategorized

© 2010-2015 MiddlewareInc

logo-footer

STAY CONNECTED WITH US: